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在接下来的元代,画羊高手首推赵孟頫,他的名作《二羊图》中,一羊低头吃草,一羊昂首瞻望,周围不着背景。可惜此作在国外收藏,故以印刷品的形式展现在墙上,下方的玻璃柜中是乾隆临仿的《二羊图》。有意思的是,乾隆添了一只羊进去,并在画卷左侧留下了一篇完整的文章,名“开泰记”,落款日期显示是他在位的第五十个年头。他在文中表达的中心思想是,只有“终日乾乾”,才能达到“安而弗危”“恒守其泰”的境界,为的是凑出“三阳开泰”的吉祥气氛。“终日乾乾”出自《周易》,意为孜孜以求。他要说明,描画三只羊时心中挂念的可是社稷的安危。经他这么一转换,赵孟頫原画中以二羊姿态对立暗喻画家志向的本意荡然无存。
合肥5月17日电 (记者 孙自法)第十一届世界雷达博览会5月17日至19日在安徽合肥举行。作为中国地空导弹制导雷达的“摇篮”——中国航天科工二院23所以实物、模型、沙盘、视频等形式,展示空天防御探测、信息支援保障和产业链延伸三大产品体系的典型产品,以一系列创新成果展现雷达尖端装备、新域新质、电子基础等产品及解决方案。
钟自然出生于1962年8月,安徽桐城人,曾在原地质矿产部和原国土资源部工作多年,2014年任原国土资源部党组成员,中国地质调查局局长、党组书记。
关于产业未来发展,白皮书称,“十四五”时期,大众消费领域的北斗应用潜力巨大,但规模化程度相对滞后。当前,重点行业领域的北斗应用已形成成熟的技术生态,规模增长逐步趋于平稳,大众消费市场凭借庞大的用户基数、旺盛的使用需求与成熟的产业配套,正加速成为北斗规模应用的核心增长极。
拉萨5月18日电(贡确)2025年5月18日是第49个国际博物馆日,今年主题为“快速变化社会中的博物馆未来”。西藏自然科学博物馆积极响应,紧密围绕2025年国际博物馆协会(ICOM)主题,于5月18日拉萨举办“5·18国际博物馆日”大型科普活动,吸引线上线下共130余组家庭、558名公众到馆参与体验。
前不久的“五一”假期里,全国博物馆接待观众超6000万人次,创历史新高。一些大型博物馆门口经常排起长队,不少游客在旅游的行程中重点安排博物馆,甚至有人“为了一个馆奔赴一座城”。
曾几何时,受限于县域地方上很多岗位附加值低、机会单一等结构性矛盾,传统商业模式提供的就业机会有限、收入偏低(如企业普工月薪通常在5000-6000元)的背景下,如今当地的很多中青年人都在通过SHEIN等跨境电商平台开辟就业创业新路径。有从商经验的部分中年人率先打破了固有观念,利用SHEIN平台带来的较低出海门槛和高收入潜力的特点实现了商业方向的转型。年轻人们则借助“老乡带老乡”的优势快速学习积累——他们或是在已经开店的团队积累经验,或依托低成本的创业优势开启跨境网店的独力经营,努力融入跨境电商生态。
北京电影学院中国动画研究院院长孙立军表示,AI时代,在艺术人才的教育培养过程中,必须打破电影、电视、动画等传统学科界限,培养其独有的创新力而非重复与模仿,推动其以独特审美对中华优秀传统文化进行现代化表达,并通过产业化落地服务社会整体发展。
活动揭晓了2024年度广西革命文物保护利用优秀案例及2022—2024年度广西十佳文博学术成果,并为入选单位颁发荣誉证书。同时,活动发布了9条革命文物主题游径,以“百色起义”“龙州起义”“湘江战役”等主题为主线,串珠成链,集中展示广西的革命历史文化。
宫廷之外,至明中期文人画家势力越发强大。以沈周为首的吴门画派,真正开启了文人水墨写意花鸟之风,提升了花鸟画在文人画中的地位。吴派传人中,以陈淳、陆治、周之冕为著。陈淳又与后来的徐渭构成了大写意花鸟的两大支柱。展中的《黄甲图》无疑是一生落魄的徐渭借物言志的内心写照。明代末期的花鸟画更趋世俗化与平民化。以明末清初“四僧”中的八大山人和石涛为代表的在野画家,不仅拓宽与深化了题材的表现力,而且大大强化了书法性笔法在水墨画中的表现力度。而以陈洪绶为代表的夸张变形手法为清中期“扬州八怪”的风格开创了先河。
数字化运用方面,博物馆应进一步增强服务与开放意识,加快博物馆数字资源的社会化、公开化,为更多科研、科技、创意机构开发、制作文化产品提供便利,而不是把文物或藏品锁在库房。同时,科技机构、创意单位也要深入了解博物馆藏品及工作定位,以实用、适用为原则,开展数据采集和产品制作,可以适当超前,但绝不能以技术凌驾内容,搞一些光怪陆离的噱头。
为扩大赛事影响力,主办方还联合多家直播平台对关键场次进行全程转播,并配备专业解说,吸引几十万观众在线观看。通过新媒体传播,进一步推动飞镖运动从小众项目向大众休闲体育的转型。
国家体育总局体育文化与体育宣传发展战略研究中心高端智库骨干专家、广州体育学院教授曾文莉告诉《环球时报》记者,体育具有较强的杠杆效应,以体育赛事表演为杠杆,能撬动城市基建、旅游、文化等,激活体育消费热情,推动体育产业能级提升,而这个杠杆的原动力主要是运动员尤其是明星运动员。
国际篮联三人篮球赛事体系是全球三人篮球领域的核心赛事架构,挑战赛作为其中关键一环,是职业球员积累积分、晋级更高级别赛事的重要平台。